Mac下Android Library工程使用gradle生成jar包

在开发sdk生成jar在eclipse里相对比较容易操作,只要导出class时指定哪里导出就可以,但在用AndroidStudio开发时要导出jar就没那么容易,需要写gradle脚本,但gradle脚本的入门成本还是比较高,网上也有打包jar的脚本参考,但大多是通过生成classes.jar重命名来生成,这样生成的jar是包含工程里所有类的,有时我们需要指定一些包和类来生成jar。

创建Android Library工程:菜单导航到 File -> New -> New Module … ,选择 Android Library,包名(com.sqstudio.test)。在gradle中加入以下脚本:

task clearJar(type: Delete) {
delete ‘libs/sdk.jar’
}
task makeJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
//指定生成的jar名
baseName ‘sdk’
//从哪里打包class文件
from(‘build/intermediates/classes/debug/com/sqstudio/test’)
//打包到jar后的目录结构
into(‘com/sqstudio/test/‘)     //去掉不需要打包的目录和文件
exclude(‘BuildConfig.class’, ‘R.class’)
//去掉R$开头的文件
exclude{ it.name.startsWith(‘R$’);}
}
makeJar.dependsOn(clearJar, build)

在build.gradle写上后,只要在命令行执行gradle makeJar就可以在build/libs目录下找到这个jar包。 如果gradle执行失败,需检查环境配置(首次使用,会下载安装相关资源,需要等待)

vim ~/.bash_profile 然后加入:
GRADLE_HOME=/Applications/Android\ Studio.app/Contents/gradle/gradle-3.2;
export GRADLE_HOME
export PATH=$PATH:$GRADLE_HOME/bin

上面是个简单的例子,只能打包某个包下面的所有文件,如果要实现只打某个包下面的某些子包或者文件可参考如下示例:

task makeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
    baseName ‘pluginsdk’
    //只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不会被打包进去
    from(‘build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/‘) {
        include ‘pluginsdk/impl’
        include ‘gamecenter’
    }
    into(‘org/cmdmac/‘)
//    exclude(‘R.class’)
//    exclude{ it.name.startsWith(‘R$’);}
}

  参考资料:http://www.alloyteam.com/2015/03/shi-yong-gradle-da-bao-zhi-ding-bao-ming-he-lei-di-jar/