页游那些事儿

本文是转载,作者说出了程序猿的心声啊!

页游么,无非:战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演、社交游戏 等这几种常见类型。 游戏画面又分为: 3D、2D、2.5D、纯网页、横版。 战斗形式分为:即时、回合、战棋、文字、半即时、卡牌、自动。 游戏题材分为:音乐、武侠、科幻、魔幻、动漫、历史、射击、体育、棋牌、竞速、商业、儿童、格斗、修真、航海、玄幻、仙侠。 平台么:PC、iPhone、iPad、Android、aPad、微端(ps:WP将来也会有)。 页游测试的几个状态我们也得了解:封测、内测、公测、测试、研发中。 一般页游常用的标签有:经营、三国、隋唐、养成、塔防、海贼王、火影、足球、篮球、战机、坦克、军事、交友、Q版、西游、穿越、写实。 一般页游开发公司与运营公司的分成:1:9、2:8(居多)、3:7、4:6(极少)。。。。。再往后是个例了。 说明了一个问题,运营公司都是拿大头的,开发公司拿小的。然而现实是,很多游戏开发好了,但找不到合适的运营商。最终,这款页游就这么失败了。貌似是神仙道还是哪一款啊,本来没有找到运营商,快要破产了,但最终还是奇迹发生了,业绩是相当的那个啥的,大家都知道的,我就不说数字了。 页游么,如果抄袭的话,开发周期相对是很短的,而且相对安全性要好点,因为抄袭的对象往往是页游届最赚钱的游戏之一,抄袭了人家的赢利模式,反正不赚也不会亏多少。相反,如果自主创新研发的话,那不确定因素那就太多了,比如研发周期、技术瓶颈、资金投入、人员动荡、后期推广等系列问题都有可能导致项目的失败。一般的小公司的话,前期创业都是采用抄袭,然后赚了一点现钱,才敢去和大公司一样,自主研发。 页游圈内有个怪现象,就是同一家研发公司,有了一个成功的作品后,很难出第二款很成功的作品,即使有 也是少数。有时候,一款页游肯能是换了几批程序员的修修改改才推到玩家的窗口。 对于开发者来说,跟着小公司创业的话,机遇与风险一样的大。如果一款页游火爆了,那么你以后可以靠着这款游戏的分成、奖金快活好多年,当然前提是你的老板是很大方的。相反呢,没有成功,可能面临的是,项目奖金:无,年终奖金:无,最后呢,没办法,大家都是为了生计,程序员只能跳槽。 现状,大部分页游程序员对自己的现状都是不满意的,原因之一就是加班太多,主要是没有加班费,身为天朝的子民,你懂的。收入么,确实还可以,但其实都是加班加出来的。但话又说回来,搞页游的地方都是大城市,上海、北京、广州、深圳、杭州等。尤其前几个地方,那房价,那消费,程序员那点工资也就不算什么了。如果你的梦想是在这些地方买个房,除非你的游戏很成功很成功,并且你的老板很慷慨。不然的话,买辆车还是有可能的,这就是现实。 所以,作为程序员,赚大钱的可能性会低一点,毕竟是替别人打工么。自己创业的话,又没那么多资金、人脉关系。如果结了婚的话,那压力也就更大了,买不起房到不说。陪老婆孩子的时间都不多。 最后,说一句:程序员,你们辛苦了!(ps:也是对自己说的) 原文链接:页游那些事儿之一