最近在优化项目的资源文件atf加载上传时间,在iPhone上做了一点测试,数据共享下! 说明: 整图—整张640x1136的图,直接转的atf(命令参考:png2atf -c p -q 0 -n 0,0 -i a.png -o a.atf) 拆分成4个:即把整图分别拆分为512x1024、128x1024、512x112和128x112这个尺寸的小图。 硬件环境:iPhone4/4s/5 软件环境:FB4.7+airsdk14+Starling1.4 从上面表中可以看出在iPhone4上基本近3s的时间(我记得去年在iPhone4上测试640x960的整图也基本是这个时间,看来air+starling改进很多的样子)。目前iPhone4的用户比例大约6%(朋友提供的,数据不权威,真实情况会有浮动),WWDC2014刚刚开完,iPhone6再过一段时间也要发布了,相信iPhone4用户比例在新机发布后会更进一步降低,当然如果那个iPhone4用户依然还不愿换手机的话,那么我想你也别指望让他给你的游戏付费了。总之,目前的开发标准应该瞄准iPhone4s,确保在iPhone4s上运行流畅即可,至于iPhone4,呵呵,不崩溃就行了! 关于安卓,一直以来,安卓的atf上传时间都要比iPhone快一些,atf品质也好一些,搞的定iPhone就不用担心安卓了! 在PC,加载相应png格式资源,整图需200+毫秒,而拆分后的,反倒需要400+毫秒。